Medienkunst Ausstellung

Konzeption und Umsetzung einer kafkaesken Raum-in-Raum-Installation

Konzeption
Videografie
Postproduktion
Sounddesign
Veranstaltungstechnik
Programmierung
Künstliche Intelligenz
2025
Studium (Master)

Aufgabenstellung

Im Rahmen des »Tag des offenen Denkmals« sollte im Stadttheater Amberg eine -Installation entstehen, die sich mit dem Theater auseinandersetzt und Besucher:innen einbindet.

Umsetzung

Unter dem Titel »Die Lüge wird zur Weltordnung gemacht« entstand eine immersive Raum-installation, die Erzählmuster nutzt, um das Publikum zur Reflexion über die Nutzung von künstlicher Intelligenz anzuregen.

Ergebnis

Als Side-by-Side-Video mit Stereo-Mixdown

Video lädt...
Zuerst stand die Traversenkonstruktion, die später die Leinwände tragen sollte.
Die Lautsprecher wurden in Quad-Positionierung erhöht aufgestellt, um ein optimales Abstrahlverhalten zu gewährleisten.
Aufbau

Zuerst stand die Traversenkonstruktion, die später die Projektionsfolien tragen sollte.

Zusammenfassung

Anforderungen
Strategie
Konzept
Dreh
Postproduktion
Veranstaltungstechnik

Im Rahmen des »Tag des offenen Denkmals« wurde im Stadttheater Amberg die Medienkunst‑Installation »Die Lüge wird zur Weltordnung gemacht« realisiert. Die Arbeit verbindet das aktuelle Thema Künstliche Intelligenz mit kafkaesken Motiven und regt damit zur kritischen Reflexion an.

Besucher:innen betreten eine U‐förmige, dunkle Installation, in der zwei KI‑Charaktere auf Leinwänden auftreten und einen paradoxen Dialog führen. Die Video‑Aufnahmen wurden in der Post‑Production mit zunehmenden versehen, um den Prozess des »System‑Ausfalls« zu visualisieren. Das Sounddesign nutzt eine für räumliche Klangwirkung.

Auf rund 18 m² Fläche entstand ein immersives, technisch anspruchsvolles Gesamtkonzept: von der Konzept‑Phase über den Dreh, die Nachbearbeitung bis hin zur zentralen Steuerungs‑App für Beamer, Lautsprecher und Informationsmonitor.

Zusätzlich wurden analoge Infotafeln, ein QR‑Code mit weiterführender Website und eine interaktive Wortwolke implementiert, um die Besucher:innen sowohl informativ als auch spielerisch zu begleiten.

Verwendete Tools

  • Kameraequipment von Sony, Mikrofontechnik von Sennheiser und Zoom
  • (via )
  • (unterstützt durch )
  • , ,

Projektergebnisse

  • Eine raumgreifende Medienkunstinstallation
  • Darstellung mit zwei gegenüberliegenden Videowänden
  • Vier Tonkanäle für eine dreidimensionale Audioerfahrung
  • Besucher:innen Informationssystem (analog + digital)